Aquí te presentamos un modelo de sesión de aprendizaje del área de Educación Física del 3° grado de secundaria, TEMA: Conocemos los juegos tradicionales y populares, espero que te sirva como guía.
SESIÓN DE APRENDIZAJE Nº 10
TÍTULO DE LA SESIÓN |
Conocemos los juegos tradicionales y populares. |
I. DATOS INFORMATIVOS:
ÁREA |
Educación Física |
I.E. |
San Martín de Porres |
GRADO Y SECCIÓN |
3° ABCD |
DURACIÓN |
45’ |
DOCENTE |
Augusto Castro Cuya |
BIMESTRE |
I |
UNIDAD N° |
1 |
FECHA |
06 al 09 de mayo de 2025 |
II. PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE:
COMPETENCIAS Y CAPACIDADES |
DESEMPEÑOS PRECISADOS (criterios de evaluación) |
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE |
INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN |
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Interactúa a través de sus habilidades socio motrices. Se relaciona utilizando sus habilidades socio motrices. |
Participa activa y placenteramente en juegos tradicionales y/o populares. demostrando actitud positiva e integradora al trabajar en equipo, conciliando intereses entre compañeros, incluyendo a todos sin distinción de género o habilidades. |
-Participación activa en los juegos tradicionales. -Demostración de trabajo en equipo y respeto hacia los demás.
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Lista de cotejo |
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COMPETENCIAS TRANSVERSALES |
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-Se desenvuelve en entorno virtuales generados por las TIC. -Genera su aprendizaje de manera autónoma. |
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ENFOQUES TRANSVERSALES |
VALORES |
ACCIONES OBSERVABLES |
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Enfoque intercultural: |
Respeto: Solidaridad: Inclusión: |
Escucha las opiniones de los demás. Apoya a compañeros con diferentes habilidades. Integra a todos en las actividades. |
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MATERIALES/ RECURSOS |
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Pelotas, cuerdas, aros, silbato. Tarjetas con nombres de juegos tradicionales (rayuela, soga, chapadas, etc.). |
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III. MOMENTOS DE LA SESIÓN:
INICIO: ( 10’) Motivación, recuperación de saberes previos, problematización y propósito de sesión |
El docente inicia la sesión saludando y dando la bienvenida a los estudiantes. ACUERDOS DE CONVIVENCIA: Respetar turnos. Escuchar al profesor y compañeros. Participar con entusiasmo. MOTIVACIÓN / INTERÉS / INCENTIVO: El docente pregunta: "¿Qué juegos jugaban sus padres o abuelos cuando eran niños?" Muestra imágenes o videos cortos de juegos tradicionales (ej. rayuela, trompo). SABERES PREVIOS: (Lo que ya se sabe). Lluvia de ideas: "¿Qué beneficios tienen estos juegos?" (trabajo en equipo, actividad física, diversión). PROBLEMATIZACIÓN: (Conflicto cognitivo) "¿Por qué es importante rescatar estos juegos en la era digital?" PROPÓSITO DE SESIÓN: (Qué: competencia; cómo: criterio y para qué: producto) "Hoy aprenderemos juegos tradicionales, valorando su importancia y fomentando la inclusión." |
DESARROLLO: ( 25’) Gestión y acompañamiento del desarrollo de las competencias |
Actividad 1: Explicación y demostración (5’) El docente explica brevemente 3 juegos tradicionales (ej. "El rescate", "La soga", "Las chapadas"). Forman equipos mixtos, asegurando que todos participen. Actividad 2: Juego principal (15’) Juego: "Rayuela adaptada" (con aros o tiza en el suelo). -Reglas: Saltar en un pie, respetar turnos, animar a los compañeros. -Variante: Incluir a estudiantes con movilidad reducida (ej. lanzar pelota en lugar de saltar). Actividad 3: Reflexión grupal (5’) Preguntas guía: "¿Cómo se sintieron al jugar en equipo?" "¿Qué valores practicamos hoy?" IDEAS FUERZA: Juegos Tradicionales y Populares (Resumen) Juegos Tradicionales: Son actividades lúdicas transmitidas de generación en generación. Forman parte de la cultura e identidad de un pueblo o región. Ejemplos: Rayuela, trompo, canicas, saltar la soga, las chapadas (la lleva), el rescate, el yax. Juegos Populares: Son juegos ampliamente conocidos y practicados por muchas personas. Pueden ser tradicionales o adaptaciones modernas. Ejemplos: Escondidas, policías y ladrones, fútbol callejero, juegos con palmas (como "Marinero que se fue a la mar"). Características comunes: Fomentan la socialización, el trabajo en equipo y la actividad física. Importancia: Mantienen vivas las tradiciones culturales. Promueven la inclusión, la creatividad y la convivencia. Ejemplo en clase: "La rayuela no solo es saltar, sino también aprender sobre equilibrio y estrategia, como lo hacían nuestros abuelos." |
CIERRE: ( 10’) Evaluación |
Consolidación: El docente destaca la importancia de los juegos tradicionales para la socialización y la salud. Metacognición: ¿Qué aprendimos hoy?, ¿Les gusto?, ¿Cómo se sintieron?, ¿Cómo lo realizamos?, ¿Qué hicimos?, ¿Les gusto la clase? ¿Cómo puedo aplicar esto en mi vida diaria? Los estudiantes completan la frase: "Hoy aprendí que los juegos tradicionales son importantes porque…" Ejemplo: 2. Enfoque cultural: 3. Enfoque físico y emocional: 4. Enfoque inclusivo: Extensión:Tarea: Investigar un juego tradicional de otra región del Perú o país y compartirlo en la próxima clase. |
IV. REFLEXIONES SOBRE EL APRENDIZAJE:
Ø ¿Qué aprendizajes debo reforzar en la siguiente sesión?
Ø ¿Qué actividades, estrategias y materiales funcionaron y cuáles no?
LISTA DE COTEJO PARA CONOCER LOS JUEGOS TRADICIONALES Y POPULARES.
Criterios |
Sí |
No |
Observaciones |
Participa activamente en los juegos propuestos. |
✔ |
✖ |
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Muestra respeto hacia sus compañeros durante las actividades. |
✔ |
✖ |
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Fomenta la inclusión, integrando a todos los miembros del equipo. |
✔ |
✖ |
|
Demuestra actitud positiva y colaborativa durante la sesión. |
✔ |
✖ |
ALUMNO…………………………………………………………………………………………………….FECHA:…………………
CALIFICATIVO |
C |
B |
A |
AD |
Rara vez asiste el con su uniforme completo de EF y descuida su aseo personal. |
Ocasionalmente asiste con su uniforme de EF correctamente y parcialmente cuida su aseo personal |
Cumple esporádicamente el correcto uso del uniforme de EF y aseo personal |
Cumple siempre con el correcto respeto y uso del uniforme de EF y aseo personal |
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No presenta su tarea y realiza el trabajo en clases |
Presenta incompleto su tarea y realiza el trabajo en clases |
Cumple esporádicamente su tarea y realiza el trabajo en clases |
Cumple siempre su tarea y tiene buen hábito de estudio |
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No cuenta con su material de trabajo y no participa en la clase de EF. |
Ocasionalmente trae su material de trabajo y participa en la clase de EF. |
Cumple esporádicamente con el material de trajo y participa en la clase de EF. |
Utiliza adecuadamente su material de trabajo y participa permanentemente en la clase de EF |
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LOGRO |
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Docente del Área V° B°