3, 4 y 5 años
Sesión. Mate jugando en casa
Competencias: - Resuelve problemas de cantidad - Resuelve problemas de forma, movimiento y localización.
3.° y 4.° Matemática
Sesión: Tablas de frecuencia y animales amenazados.
Competencia:
Resuelve problemas de gestión de datos e incertidumbre.
5.° y 6.° Personal social
Sesión: ¿Qué podemos hacer para proteger y cuidar a los animales?
Competencia:
Convive y participa democráticamente en la búsqueda del bien común.