Sesión de aprendizaje Nº 07 con desempeño del área de educación física para el 1º secundaria, titulado JUEGO Y ME DIVIERTO. Y la sesión de aprendizaje Nº 06 lo encontrarás en el blog https://desefis.blogspot.com/
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 07
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DOCENTE |
CASTRO CUYA, Augusto |
I.E. |
“SMP” |
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ÁREA |
EDUCACIÓN FÍSICA |
DURACIÓN |
90’ |
FECHA |
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GRADO |
1° |
SECCIÓN |
“A, B, C” |
UNIDAD |
01 |
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TÍTULO DE LA SESIÓN |
Juego y me divierto |
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APRENDIZAJES ESPERADOS |
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COMPETENCIAS |
CAPACIDADES |
INDICADORES DE DESEMPEÑO |
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03. COMPETENCIA: “INTERACTÚA A TRAVÉS DE SUS HABILIDADES SOCIOMOTRICES”
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• Se relaciona utilizando sus habilidades sociomotrices. • Crea y aplica estrategias y tácticas de juego. |
-Participa en competencias diversas aplicando acciones tácticas de juego, integrándose al grupo. -Valora el juego como manifestación social y cultural de los pueblos, rescatando la diversidad cultural. |
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SECUENCIA DIDÁCTICA |
TIEMPO |
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INICIO |
Recuerda: ¿Qué es el juego? Es una actividad espontánea, placentera, libre y educativa que favorece las interacciones que se dan en el entorno y guarda un cierto orden dado por reglas. El juego constituye un elemento vital en los estudiantes, ya que posibilita las bases del comportamiento social de la persona.
Reúne a todos los estudiantes y cuéntales lo que se va a trabajar en el día Pregúntales se conocen sobre los beneficios del juego Diles que la pasaremos muy bien, ya que, como siempre, nuestras actividades serán muy divertidas, a la vez que seguiremos aprendiendo. Seguimos practicando los juegos tradicionales que no solo ayudan a sentirse bien, sino que además aportan en los aprendizajes de los estudiantes, utilizando una actividad natural, como es el juego. Lima, limón, tutifruti Organiza a todos los estudiantes en círculo. Indícales que uno de ellos tiene que ir al centro del círculo donde pasea observando a todos y diciendo: “¡Limón, limón, lima, limón!” y cuando señale a un compañero, el estudiante señalado dice el nombre del compañero de la derecha (si lo señalaron diciendo “¡Limón!”) o el nombre del compañero de su izquierda (si le dijeron “¡Lima!”). Si el estudiante se equivoca, pasa a tomar el lugar del compañero del centro. Si dice: “¡Tutifruti!” Todos deben cambiar de sitio rápidamente. ¿Estabas atento en el juego para no perder? |
15’ |
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DESARROLLO |
Actividad básica Los policías y los ladrones Los estudiantes se agrupan por afinidad en dos equipos, uno de estos son los policías y el otro los “ladrones”, cada grupo determina un lugar de refugio. A la señal, los policías van a atrapar a los ladrones y meterlos en la “cárcel” (refugio de los policías), y a su vez se determinan guardianes de la cárcel que van a impedir que los ladrones sean rescatados por sus compañeros. Para rescatar a los ladrones, basta con que uno de su equipo que se encuentra libre lo toque en cualquier parte del cuerpo. Los policías no pueden ingresar a la “guarida” de los ladrones. Al capturar a todos los ladrones, se invierten los papeles y cambian los roles de los equipos. ¿Qué otras reglas le agregarías a este juego tradicional? ¿Qué harás para mejorar los resultados de tu equipo? Actividad avanzada Dame con el balón Delimita el espacio a jugar y pide a los estudiantes que se desplacen libremente. Selecciona dos estudiantes que son los “matadores” y que están ubicados uno a cada extremo del campo, mientras que todos los demás se encuentran en el centro. Los “matadores” lanzan la pelota al cuerpo de los compañeros del centro, teniendo cuidado de no lanzar muy fuerte. El estudiante que es tocado por la pelota sale del juego. También puedes agregar reglas como: si sales del espacio indicado también eres eliminado, o si agarras con las manos antes de que dé bote es una “vida”. Anima a los estudiantes a que consensuen reglas entre ellos. ¿Qué otras estrategias pondrías en práctica para mantenerte más tiempo en el juego? Actividad de aplicación Los estudiantes se dividen en dos grupos y proponen modificar los juegos trabajados, es decir, un grupo se encarga de modificar y jugar a policías y ladrones y el otro grupo se encarga de modificar y jugar “Dame con el balón”; luego de un tiempo, cambian de juego. ¿Te divertiste mucho más con el cambio de reglas? |
60’ |
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CIERRE |
Actividad Pelota envenenada Los estudiantes forman un círculo y se pasan de mano en mano una pelota mientras que el profesor se coloca de espaldas a ellos y da una señal. En ese momento quien tenga la pelota en la mano pierde y recibe un “castigo” que puede ser bailar, cantar, recitar o contar un chiste. Propón siempre algo inclusivo, divertido y que motive a los estudiantes a seguir jugando. El juego es vital en el desarrollo psicomotor de los estudiantes y en el aprendizaje de normas, reglas y manejo de conflictos. ¿Qué te parecieron los juegos propuestos hoy? ¿Te gustaron más cuando modificaste las reglas o en su estado original? ¿Todos respetaron las reglas establecidas? ¿Qué hemos aprendido de los juegos? ¿Para qué nos sirve practicar estos juegos? Escucha lo que van diciendo y refuerza las conductas positivas. Felicita su participación y despídete de ellos hasta la siguiente clase.
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15’ |
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MATERIALES |
Balones, conos. |
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