Durante una sesión, los estudiantes están jugando “Simón dice”. Cada estudiante está parado sobre una marca en el piso y uno de los compañeros, quien hace de “Simón”, se coloca delante del grupo y da indicaciones a los demás. Por ejemplo: “Simón dice que salten hacia adelante”, y los estudiantes deben saltar desde su marca hacia adelante; “Simón dice que salten hacia la derecha”, “Simón dice que salten hacia atrás”, etc., y los estudiantes deben ejecutar cada una de las consignas.