Modelo de una sesión de aprendizaje del área de educación física, para el 6º de primaria, esperemos que te sirva como guía.
Fuente: http://www.perueduca.pe/web/recursos-biae/fisica-y-deporte
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 01
I. DATOS INFORMATIVOS:
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GRADO Y SECCIÓN |
6º ABCDDEF |
FECHA |
2019 |
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AREA |
EDUCACIÓN FÍSICA |
DURACIÓN |
90 min. |
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TRIMESTRE |
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DOCENTE RESPONSABLE |
AUGUSTO CASTRO CUYA |
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TÍTULO DE LA SESIÓN |
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Adecuamos las reglas de los diversos juegos |
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1. PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE Y EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE.
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COMPETENCIAS Y CAPACIDADES |
DESEMPEÑOS (CRITERIOS DE EVALUACIÓN) |
¿QUÉ NOS DARÁ EVIDENCIA DE APRENDIZAJE? |
INSTRUMENTO DE EVALUACION |
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Interactúa a través de sus habilidades sociomotrices.
de juego. |
- Participa en actividades físicas, juegos predeportivos y populares, tomando decisiones en favor del grupo aunque vaya en contra de sus intereses personales con un sentido solidario y de cooperación. - Participa en actividades lúdicas y predeportivas poniendo en práctica diversas estrategias, adecúa normas de juego y la mejor solución táctica que da respuesta a las variaciones que se presentan en el entorno. |
Adecúa las reglas de los diversos juegos que incorporen la diversidad de características del grupo y sus posibilidades. |
Rúbrica |
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Gestiona su aprendizaje de manera autónoma. - Organiza acciones estratégicas para alcanzar sus metas
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- Organiza estrategias y procedimientos que se ponen en función del tiempo y los recursos necesarios para alcanzar la meta. |
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ENFOQUES TRANSVERSALES |
ACTITUDES O ACCIONES OBSERVABLES |
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Enfoque de derechos. |
Docentes y estudiantes muestran disposición para conversar con sus pares; expresan sus opiniones e intercambian ideas o afectos para llegar a consensos de cómo jugar juntos. |
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2. PREPARACIÓN DE LA SESIÓN:
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Antes de la sesión: |
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¿Qué necesitamos hacer antes de la sesión? |
¿Qué recursos o materiales se utilizarán? |
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Conos · Colchonetas · Balones · Cualquier recurso o material de tu entorno puede ser utilizado como obstáculo en la actividad “Camino de obstáculos”. |
3. MOMENTOS DE LA SESIÓN:
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INICIO. TIEMPO APROXIMADO: 20 MINUTOS |
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En grupo clase. - Dales la bienvenida a esta primera clase de Educación Física. Importante: Este es un buen instante para recordar junto a los estudiantes los momentos más pertinentes para hidratarse durante la clase y que estos se dan por lo general cuando se tiene sed luego de experimentar actividades de corta duración, pero de alta intensidad, y aquellas actividades de larga duración y baja intensidad. Presenta a continuación el propósito de la Unidad, que los motive a aprender a organizarse, trabajar en equipo, utilizar estrategias en los diversos juegos, modificarlos y adaptarlos en beneficio de sus compañeros. Utiliza la siguiente reflexión: Durante la hora del recreo hemos observado que ustedes muchas veces tienen dificultades para jugar en armonía y, pensamos que podrían divertirse mucho si logran organizarse y trabajar en equipo. ¿Cómo nos organizamos para jugar en armonía?
Después de escuchar las diferentes opiniones y posibles alternativas y haciendo uso de sus respuestas, comunícales que la evaluación consistirá en demostrar qué hemos aprendido durante el desarrollo de los juegos: por ejemplo, a trabajar en equipo, utilizar estrategias para obtener mejores resultados y modificarlos cuando sea necesario para adecuarlo a las necesidades e intereses del grupo, etc.
Actividad de inicio Invítalos a participar en el desarrollo de la actividad “Llévame a la meta”.
Recuerda que: El pensamiento estratégico en el contexto de la sociomotricidad es: “Una capacidad intelectual del jugador para discernir y tomar decisiones acerca de la acción o acciones convenientes en el juego” (Navarro, 2002). Tácticas: son las acciones que materializan la estrategia. Supone el cómo hacerlo, es decir, el actuar de cada estudiante deforma individual y colectiva a través de la utilización adecuada de habilidades técnicas en situaciones de juego. Ubica a los estudiantes en un espacio libre y apropiado para el juego.
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DESARROLLO. TIEMPO APROXIMADO: 60 MINUTOS |
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En esta actividad orienta a los estudiantes a plantearse preguntas que les permitan crear sus propias estrategias para trabajar en equipo.
Para solucionar una situación motriz los estudiantes debemos conocer bien la tarea asignada, las condiciones que se nos exigen enfrentar y las fortalezas con las que cuentas, sean recursos personales, materiales o ambientales. “Campo minado variado” Teniendo en cuenta la reflexión de los estudiantes sobre el resultado del juego “Campo minado”, señala que siempre es posible mejorar una estrategia, si amplían las variantes de actuación para llegar a la meta. Para ello invítalos a participar en el “Campo minado”, variando la ubicación de los obstáculos y, que iniciarán en puntos de partida diferente que en el anterior juego. Las reglas serán las mismas.
¿Por qué es importante tomar decisiones y aplicar estrategias cuando jugamos en equipo? Es importante aprender a tomar decisiones en equipo porque nos ayuda al logro de metas comunes y utilizar nuestras potencialidades individuales colaborando en las estrategias de juego que decidimos utilizar según se presentan las condiciones y características de los oponentes. Iniciando el proyecto.
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En grupo clase Reúne a los estudiantes en círculo e invítalos a realizar la siguiente reflexión:
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PARA TRABAJAR EN CASA -OPCIONAL |
Solicita a los estudiantes que elaboren las primeras acciones para el organizador virtual, como el listar ejemplo de estrategias que pueden usar para organizarse y jugar en armonía en sus tiempos libres. |
4. REFLEXIONES SOBRE EL APRENDIZAJE:
¿Qué avances tuvieron mis estudiantes?
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¿Qué dificultades tuvieron mis estudiantes?
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¿Qué aprendizajes debo reforzar en la siguiente sesión?
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¿Qué actividades, estrategias y materiales funcionaron, y cuáles no?
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AUGUSTO CASTRO CUYA
PROF. Educación física
ANEXO HOJA DE RUTA – REGISTRO DE IDEAS PRINCIPALES
Grado y sección:………………………………………………………………………………………… Apellidos y nombres: ………………………………………………………………………………….... Pregunta orientadora: ¿Cómo nos organizamos para jugar en armonía?
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Sesión 1 |
Sesión 2 |
Sesión 3 |
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Registra: Concepto de estrategia y tácticas. |
Registra: Criterios para modificar normas en los juegos. |
Registra: Estrategias para organizarse al trabajar en equipo. |
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EJEMPLOS |
EJEMPLOS |
EJEMPLOS |
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PROPUESTA DE JUEGO MODIFICADO |
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