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SESIÓN Nº 10 Demostrando lo que aprendimos mientras jugamos.


Modelo de una sesión de aprendizaje del área de educación física, con su respectivo instrumento de evaluación, que es registro de observación, espero que te sirva como guía.

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 10

 

TITULO DE LA SESIÓN

Demostrando lo aprendido mientras juego

ÁREA

Educación Física

GRADO Y SECCIÓN

1º A-B-C-D

FECHA

24 de julio del 2019.

DOCENTE

CASTRO CUYA, Augusto

INSTITUCIÓN EDUCATIVA

SMADEP - YAULI

 

1. PROPÓSITOS Y EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE

COMPETENCIAS Y CAPACIDADES

DESEMPEÑOS (CRITERIOS DE EVALUACIÓN)

¿QUÉ NOS DARÁ EVIDENCIA DE APRENDIZAJE?

INSTRUMENTO DE EVALUACION

01. COMPETENCIA: “SE DESENVUELVE DE MANERA AUTÓNOMA A TRAVÉS DE SU MOTRICIDAD”

1.1. Comprende su cuerpo.

 

 

1.1.2. Resuelve situaciones motrices a través del dominio y alternancia de sus lados orientándose en un espacio y un tiempo determinados, en interacción con los objetos y los otros, tomando conciencia de su cuerpo en la acción.

Intangible

Se ubica en el espacio trasladándose en diferentes direcciones: adelante-atrás, arriba-abajo, izquierda-derecha.

Tangible

Elabora un organizador visual sobre el espacio de diferentes direcciones.

Elaborar mapas conceptuales.

Tipos orales o escritos.

Cuaderno de los alumnos.

Test.

Evaluación formativa.

Lista de cotejo.

02. COMPETENCIA: “ASUME UNA VIDA SALUDABLE”

2.1. Comprende las relaciones entre la actividad física, alimentación, postura e

higiene personal y del ambiente, y la salud.

 

2.1.2. Explica la importancia de realizar ejercicios y movimientos específicos para la activación y relajación señalando su utilidad antes, durante y después de la práctica de actividad física y establece relaciones de causa-efecto entre los principales trastornos posturales, de desplazamiento y alimenticios para prevenirlos.

Intangible

Reconoce las posturas incorrectas que pueden alterar su normal desarrollo en diferentes acciones motrices.

Tangible

Elabora un organizador visual sobre las posturas incorrectas.

 

03. COMPETENCIA: “INTERACTÚA A TRAVÉS DE SUS HABILIDADES SOCIOMOTRICES”

3.2. Crea y aplica estrategias y tácticas de juego.

3.3. Aplica de manera colectiva estrategias ofensivas y defensivas en juegos predeportivos y deportivos utilizando los fundamentos tácticos y técnicos adecuados a las variaciones del entorno y las reglas.

Intangible

Participa en actividades lúdicas variadas e interactúa con los demás.

Tangible

Elabora un organizador actividades lúdicas.

 

COMPETENCIAS TRANSVERSALES/CAPACIDADES Y OTRAS COMPETENCIAS RELACIONADAS

GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA AUTÓNOMA

Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso de aprendizaje

DESEMPEÑO

Monitorea sus avances cuando evalúa las acciones realizadas.

 

         

ENFOQUES TRANSVERSALES

VALORES Y ACCIONES OBSERVABLES

INCLUSIVO O DE ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD.

 

 

INTERCULTURAL.

 

 

 

GÉNERO.

Respeto por las diferencias.

Docentes y estudiantes demuestran tolerancia, apertura y respeto a todos y cada uno, evitando cualquier forma de discriminación basado en el prejuicio a cualquier diferencia.

Respeto a la identidad cultural.

Los docentes y estudiantes acogen con respeto a todos, sin menospreciar ni excluir a nadie en razón de su lengua, su manera de hablar, su forma de vestir, sus costumbres o sus creencias.

Igualdad y dignidad.

Docentes y estudiantes no hacen distinciones discriminatorias entre varones y mujeres.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. PREPARACIÓN DE LA SESIÓN:

Antes de la sesión:

¿Qué necesitamos hacer antes de la sesión?

¿Qué recursos o materiales se utilizarán en esta

sesión?

- Prepara con anticipación los materiales que vas a utilizar en tu sesión.

- La cantidad de materiales debe ser su­ficiente para el número de alumnos.

- Debes tener preparado el instrumento de evaluación.

- Recuerda que en esta sesión estás recogiendo información de los indicadores más resaltantes de la unidad, ya que en el proceso has podido ir recogiendo información del desempeño de tus alumnos.

- Pañuelos

- Cuerdas

- Pelotas

- Aros

3. MOMENTOS DE LA SESIÓN:

 

INICIO. TIEMPO APROXIMADO:  20 MINUTOS

En grupo clase.-  Recibe y saluda con mucho entusiasmo a tus estudiantes. Seguramente varios querrán compartir alguna anécdota o dato importante para ellos. Escúchalos con atención y, de ser necesario, recuérdales la importancia de los turnos para que todos puedan sentirse escuchados.

 

Compro pañuelos.-  Todos corren con un pañuelo bajo el brazo a la vez que intentan quitárselo a los demás. Debes explicar el respeto por la regla de convivencia: “Cuidado con los compañeros”. ¿Cómo te fue en la actividad?

DESARROLLO. TIEMPO APROXIMADO: 50 MINUTOS

En grupo clase.-  Anticípales los peligros que pudieran existir al utilizar los materiales. Da indicaciones claras sobre los tiempos y el espacio de juego.

 

La cuerda.- Organizados en grupos de tres estudiantes, dos de ellos sujetan la cuerda, manteniéndola completamente estirada, mientras que el tercer estudiante intenta pasar por encima o por debajo de la cuerda, según sus posibilidades. Se puede jugar con la altura de la cuerda para variar el grado de di­ficultad y buscar otras respuestas motrices por parte de los estudiantes, tales como reptar, de cuclillas, agachados, entre otros. Propicia el diálogo preguntándoles: “¿De qué manera podemos pasar?”. Dales oportunidad para que ellos pongan las normas.

 

Las olas sin control.- Todos los alumnos se colocan en círculo dentro de un aro. Uno de los niños se coloca en el centro, sin aro. El profesor, desde afuera del círculo dice: “Olas a la derecha”, y todos pasan al aro de la derecha. “Olas a la izquierda”, y todos pasan al aro de la izquierda. Si dice: “Tempestad”, todos cambian de aro. El estudiante que está en el centro aprovecha esta parte para ingresar en un aro. Quien se queda sin aro pasa al centro.

Pídeles que sugieran cómo podríamos jugar, qué otras variantes proponen.

¿Cómo te sientes al ser parte de un equipo?

Pelota sentada.- Juegan todos contra todos. Delimita el espacio de juego, no demasiado amplio. Suelta unos balones por el campo, los que consiguen el balón deben lanzarlo para intentar golpear a los otros jugadores, el golpeado deberá sentarse. Cualquier niño puede hacerse con la posesión del balón y continuar con el juego. Los jugadores tocados (que se encontrarán sentados) pueden volver a la vida recogiendo uno de los balones que pasen por sus alrededores. No está permitido pasarse el balón, salvo entre los que están sentados.

  1. CIERRE.  TIEMPO APROXIMADO: 20 MINUTOS

Al medio a bailar.- Al son de música dance, en círculo, un estudiante, en el medio, baila al ritmo que marque la canción. El resto lo imita. Al rato, saca a otro para que sea el que marque la pauta a seguir. En grupo clase.- Invita a los niños a acercarse al espacio en el que empezaron.

 

Recuerda que este breve tiempo es para darles la oportunidad de expresar (a través del lenguaje oral) sus diferentes vivencias durante la sesión. Puedes empezar comentando lo que has observado: “¿A qué jugaron?” o “¿cómo se divirtieron?”; y, luego, darles la oportunidad para que, quienes lo deseen, comenten acerca de sus experiencias. Poco a poco resalta los aprendizajes que se han desarrollado durante toda la unidad. De esta manera, darás por terminada la sesión. Despídelos cordialmente no sin antes decirles que ellos solos harán sus actividades de aseo.

TAREA OPCIONAL

 

4. REFLEXIONES SOBRE EL APRENDIZAJE:

  • ¿Qué avances tuvieron los estudiantes?, ¿qué dificultades experimentaron?

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  • ¿Qué aprendizajes debo reforzar en la siguiente sesión?

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  • ¿Qué actividades, estrategias y materiales funcionaron y cuáles no?

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AUGUSTO CASTRO CUYA

PROF. Educación física

 

INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN

Registro de observación

APELLIDOS Y NOMBRES

Construye su corporeidad para desenvolverse en su entorno con autonomía y creatividad.

Valora y asume hábitos de vida saludables.

Utiliza sus habilidades sociomotrices en actividades físicas y de la vida cotidiana

OBSERVACIONES

Realiza acciones motrices variadas con autonomía, regulando la totalidad y partes de su cuerpo en el espacio y el tiempo, tomando conciencia de sí mismo y fortaleciendo su autoestima.

Adopta posturas adecuadas en situaciones cotidianas y en la práctica de actividades físicas variadas, reconociendo los bene­cios para su salud.

Aplica sus habilidades sociomotrices al compartir diversas actividades físicas, generando trabajo en equipo en una actitud de liderazgo, solidaridad y respeto hacia su entorno

Se orienta en el espacio en las actividades, cambiando de dirección y sentido.

Muestra un buen dominio global y segmentario al realizar acciones de lanzamiento regulando su fuerza.

Realiza las actividades adoptando la postura correcta en el salto, la marcha y carrera.

Cumple las reglas y normas de juego establecidas.

Cumple las reglas y normas de juego establecidas.

Acepta las derrotas en el juego controlando la frustración

JUAN

 

 

 

 

ANA

 

 

 

 

JULIA

 

 

 

 

JHON

 

 

 

 

LUZ

 

 

 

 

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