Modelo de una sesión de aprendizaje N° 07 del área de Matemática del 1° grado de primaria, que se desarrollará el día 19 de octubre del 2022, espero que te sirva como guía, también se adjunta la lista de cotejo.
SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 07
DATOS INFORMATIVOS:
Institución Educativa:
Docente:
Grado: 1°
Fecha: 19/10/2022
TÍTULO DE LA SESIÓN: Construimos cuerpos geométricos con el programa Scratch.
|
ÁREA: MATEMÁTICA |
||
|
COMPETENCIA/ CAPACIDADES |
DESEMPEÑOS |
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE |
|
Resuelve problemas de forma, movimiento y localización. -Modela objetos con formas geométricas y sus transformaciones. -Comunica su comprensión sobre las formas y relaciones geométricas. |
-Establece relaciones entre las características de los objetos del entorno y las asocia y representa con formas geométricas tridimensionales y bidimensionales que conoce, así como con la medida cualitativa de su longitud -Expresa con material concreto y dibujos su comprensión sobre algunos elementos de las formas tridimensionales (caras y vértices) y bidimensionales (lados, líneas rectas y curvas). Asimismo, describe si los objetos ruedan, se sostienen, no se sostienen o tienen puntas o esquinas usando lenguaje cotidiano y algunos términos geométricos |
Crean cuerpos geométricos con el programa Scratch. |
|
CRITERIOS DE EVALUACIÓN |
||
|
-Establece relaciones entre las características de los objetos del entorno y las asocia y representa con formas geométricas tridimensionales y bidimensionales que conoce, así como con la medida cualitativa de su longitud -Expresa con material concreto y dibujos su comprensión sobre algunos elementos de las formas tridimensionales (caras y vértices) y bidimensionales (lados, líneas rectas y curvas). Describe si los objetos ruedan, se sostienen, no se sostienen o tienen puntas o esquinas usando lenguaje cotidiano y algunos términos geométricos |
||
|
ENFOQUES TRANSVERSALES |
ACTITUDES O ACCIONES OBSERVABLES |
|
|
Enfoque Intercultural. |
Los docentes y estudiantes acogen con respeto a todos, sin menospreciar ni excluir a nadie en razón de su lengua, su manera de hablar, su forma de vestir, sus costumbres o sus creencias. |
|
|
Enfoque a la diversidad |
Docentes y estudiantes demuestran tolerancia, apertura y respeto a todos y cada uno, evitando cualquier forma de discriminación basada en el prejuicio a cualquier diferencia. |
|
|
MATERIALES/ RECURSOS |
||
|
Cuaderno, lápiz, lápices de colores, borrador, tajador, tablet |
||
|
MOMENTOS DE LA SESIÓN |
|
INICIO |
|
Saluda con cordialidad a los niños Realizaremos una pequeña dinámica con los bloques lógicos y el patio. Necesitará que el piso tenga mayólicas para realizar el conteo y se pueda armar una figura geométrica. El estudiante cogerá 5 a 4 bloque lógicos de la misma figura, luego en el piso colocará su punto de partida para empezar a formar la figura y encada punto dejará un bloque de la figura seleccionada. Al momento de realizar la dinámica el hablara en voz fuerte diciendo la figura que formara. Eje: formare el cuadrado Empiezo desde este punto, coloco la ficha en ese punto en dirección a la derecha, avanzo 4 pasos, giro a la derecha avanzo 4 pasos, giro a la derecha avanzo 4 pasos giro a la derecha y avanzo 4 pasos, y complete mi figura del cuadrado. -Recordamos la sesión anterior y pregunto ¿Es posible dibujar figuras geométricas con el programa?, ¿Cuáles son las figuras geométricas? ¿Cuántos lados tiene el cuadrado, triangulo, rectángulo? -Se recoge los saberes previos, permitimos la participación de todos los alumnos. Propósito es aprender a crear figuras geométricas identificando medidas y direccionalidades, generando animación de un objeto. Se establecen las normas de convivencia.
|
|
DESARROLLO |
|
Se les presenta interrogantes matemáticas necesarias para usar el programa scratch. ¿Qué función podemos utilizar para hacer movimientos?, ¿Qué función utilizaremos para hacer para empezar a dibujar? Luego de dar a conocer lo que se va realizar, nos trasladamos al área de innovación pedagógica. Ordenadamente encienden la PC e ingresan a la actividad Scratch.
Comprender el problema: Explorar las funciones que trae el programa e identificar cuáles son los que se necesita para crear el triángulo. Como las funciones: movimiento, control, apariencia, lápiz. Búsqueda de estrategia.- Se selecciona las funciones en el orden el cual la animación Forme el triángulo. El alumno deberá aplicar matemática para colocar un valor al ángulo que formará el trazo de la animación. Así también podrá colocar un valor a las dimensiones de la figura. Si los valores son correctos vera la formación del triángulo.
Formalización: Se les pide a los estudiantes que usen su creatividad para poder formar el triángulo con diferentes animaciones manteniendo los valores matemáticos que le corresponde para la correcta creación del dibujo.
|
|
CIERRE |
|
La metacognición: Dialogamos con los estudiantes sobre la actividad realizada a través de las preguntas: ¿qué hicimos?, ¿cómo se sintieron al trabajar esta actividad?, ¿Qué problemas se le presentaron?, ¿Cómo las solucionaste? Situaciones de evaluación: Durante el desarrollo de la sesión se evaluará que el estudiante: Participe activamente en la sesión de aprendizaje. Realice las actividades a ejecutar en clase. |
Reflexión. - ¿Qué avances tuvieron mis estudiantes? ¿Qué dificultades tuvieron mis estudiantes? ¿Qué aprendizajes debo reforzar en la siguiente sesión? ¿Qué actividades, estrategias y materiales funcionaron y cuáles no?
Profesora de Aula.
LISTA DE COTEJO
|
N° |
APELLIDOS Y NOMBRES |
CRITERIOS |
NECESITO MEJORAR |
|||||
|
Representa con formas geométricas tridimensionales y bidimensionales que conoce, |
Utiliza el programa Scratch. y dibuja algunos elementos de las formas tridimensionales (caras y vértices) y bidimensionales (lados, líneas rectas y curvas). |
Construi cuerpos geométricos con el programa Scratch. |
||||||
|
SI |
NO |
SI |
NO |
SI |
NO |
|||
|
1 |
ATAYPOMA ESPINOZA, Abner Gael |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
ATAYPOMA ESPINOZA, Gavier |
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
ATAYPOMA SOTACURO, Olinda |
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
HUAMAN ICHPAS, Nineth Sheyla |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
ICHPAS LIZANA, Luis Emerson |
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
LIZANA ICHPAS, Mayte Tatiana |
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
LIZANA TAIPE, Anggie Luz |
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
NOA LOAYZA, Deysi |
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
PALOMINO TAYPE, Ruben |
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
SALVATIERRA ORTIZ, Clara Angela |
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
SALVATIERRA QUISPE, Jesus Anderson |
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
SANCHEZ TAIPE, Yimi Antony |
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
SOTO QUISPE, Kiara Pamela |
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
TAIPE SEDANO, Yedlin Skot |
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
TAYPE PALOMINO, James Hurtur |
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
TAYPE PALOMINO, Jim Henry |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Logrado
No logrado