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Sesión de aprendizaje N° 07 secundaria 1° y 2 ° Educación Física 28 noviembre al 2 de diciembre 202


Modelo de una sesión de aprendizaje N° 07 del área de Educación Física del 1° y 2° grado de secundaria, titulado: Jugando aprendemos el jaque y el jaque mate, que se desarrollará del 28 de noviembre al 02 de diciembre del 2022, espero que te sirva como guía. Se adjunta lista de cotejo para su evaluación.

 

SESIÓN DE APRENDIZAJE N° 07

ÁREA

Educación Física

TITULO DE LA SESIÓN

Jugando aprendemos el jaque y el jaque mate.

GRADO y SECCIÓN

1° ABCD y 2° ABCD

FECHA

28 de noviembre al 02 de diciembre  2022.

 

1.       PROPÓSITOS Y EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE

COMPETENCIAS Y CAPACIDADES

DESEMPEÑOS (PRECISADOS)

INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN

“INTERACTÚA A TRAVÉS DE SUS HABILIDADES SOCIO MOTRICES”

Se relaciona utilizando sus habilidades socio motrices.

-Interactúa con sus compañeros conociendo el jaque y el jaque mate evitando la discriminación en la práctica de actividades lúdicas.

Evaluación formativa.

Revisión de cuadernos.

Lista de cotejo.

Rúbrica.

INTERACTÚA A TRAVÉS DE SUS HABILIDADES SOCIO MOTRICES”

Se relaciona utilizando sus habilidades socio motrices.

-Participa con entusiasmo en los juegos de ajedrez realizando el jaque y el jaque mate.

2.       PREPARACIÓN DE LA SESIÓN:

¿Qué recursos o materiales se utilizarán en la sesión?

Piezas de ajedrez, el tablero de ajedrez, reloj, cuaderno.

3.       MOMENTOS DE LA SESIÓN:

 PARTE TEÓRICA (45 minutos)

I. Inicio (10 minutos)

M.P. y R.S.P.- El docente inicia la sesión dando la bienvenida a los estudiantes.

Se recibe a los estudiantes y se les recuerda sobre los protocolos de bioseguridad para una clase segura:

Las aulas se mantendrán ventiladas durante las horas de clases. No deben tocarse los ojos sin lavarse las manos. Desinfectar sus espacios de espacios de estudios y útiles de escritorio. No deberán retirarse la mascarilla en su permanencia en las aulas de clase. Está prohibido compartir alimentos y utensilios personales, lavarse las manos.

Recogemos saberes previos mediante las siguientes preguntas: ¿Cómo se realiza el jaque y el jaque mate?

El docente presenta a los estudiantes el propósito de la sesión: Jugando aprendemos el jaque y el jaque mate.

Se presenta las normas de convivencia que regirán en el aula para asegurar el respeto, la solidaridad, la responsabilidad y la puntualidad en el juego de ajedrez.

II. Desarrollo (30 minutos)

 Los estudiantes anotan en su cuaderno los conceptos del jaque y el jaque mate.

¿Qué es el jaque?

Decimos que el rey está en jaque cuando nuestro rival está amenazando a nuestro rey. Es decir, una pieza enemiga está atacando a nuestro monarca y por lo tanto, deberemos reaccionar. Veamos un par de ejemplos:

------------------

 

El alfil negro de d5 está dando jaque al rey blanco de f3.         El caballo blanco de e6 da jaque al rey de las negras de f8.

¿Qué quiere decir jaque mate?

El jaque mate se produce cuando amenazamos al rey rival y éste no tiene escapatoria, es decir, no puede capturar la pieza que le amenaza, no puede defenderse ni moverse. Es este el momento en el cual se da la partida por finalizada y se declara ganador al jugador que lo realiza. Veamos un ejemplo para que quede todo claro:

 

La torre blanca de e8 amenaza al rey negro y éste no tiene escapatoria, por lo que las blancas ganarían la partida por jaque mate.

¿Cuál es el jaque mate más rápido que existe?

El jaque mate más rápido que existe se produce en tan solo ¡2 jugadas! y lo realizan las negras si las blancas juegan de manera muy descuidada. La diagonal del rey queda muy desprotegida y las negras la aprovechan a la perfección para conseguir la victoria. También se conoce como el "Mate del Loco". 

Jaque Mate más rápido contra Con Negras

0-1

1. f3 e62. g4 h4#0-1

Si todos estos pasos te han quedado claros, es momento de ¡empezar tu partida!

III. Cierre (5 minutos)

CONSOLIDACIÓN. Para concluir, socializan sus actividades realizadas, el docente sistematiza la información sobre, el jaque y el jaque mate.

REFLEXIÓN DEL APRENDIZAJE

¿Cómo podemos mejorar la el jaque y el jaque mate.? ¿Por qué es importante conocer el jaque y el jaque mate?

Realizamos la meta cognición: ¿Qué aprendimos hoy?, ¿Les gusto?, ¿Cómo se sintieron?, ¿Cómo lo realizamos?, ¿Qué hicimos?, ¿Les gusto la clase?

Se les menciona no olvidar de limpiar y ordenar el lugar de trabajo, así como los materiales que utilizó.

En la siguiente sesión, para la parte práctica contar con su tablero de ajedrez.

TAREA OPCIONAL:

 

PARTE PRACTICA (90 minutos)

INICIO: TIEMPO APROXIMADO 10 MINUTOS

M.P. y R.S.P.- El docente inicia la sesión dando la bienvenida a los estudiantes.

Se recibe a los estudiantes y se les recuerda sobre los protocolos de bioseguridad para una clase segura:

Las aulas se mantendrán ventiladas durante las horas de clases. No deben tocarse los ojos sin lavarse las manos. Desinfectar sus espacios de espacios de estudios y útiles de escritorio. No deberán retirarse la mascarilla en su permanencia en las aulas de clase. Está prohibido compartir alimentos y utensilios personales, lavarse las manos.

Recogemos saberes previos mediante las siguientes preguntas: ¿Cómo se realiza el jaque y el jaque mate?

El docente presenta a los estudiantes el propósito de la sesión: Hoy jugando aprendemos el jaque y el jaque mate.

Se presenta las normas de convivencia que regirán en el aula para asegurar el respeto, la solidaridad, la responsabilidad y la puntualidad.

-Los alumnos pasarán a formar grupos de 2 y de 4 para practicar el jaque y el jaque mate.

DESARROLLO: TIEMPO APROXIMADO 70 MINUTOS

Conflictos cognitivos, Sistematización del aprendizaje (esquemas, mapas) ¿Cómo realizamos el el jaque y el jaque mate?

Los alumnos pasan a formar grupos de dos o 4.

El docente les explicará que se realiza de la siguiente manera:

¿Qué es el jaque?

Decimos que el rey está en jaque cuando nuestro rival está amenazando a nuestro rey. Es decir, una pieza enemiga está atacando a nuestro monarca y por lo tanto, deberemos reaccionar. Veamos un par de ejemplos:

 

------------------

El alfil negro de d5 está dando jaque al rey blanco de f3.                        El caballo blanco de e6 da jaque al rey de las negras de f8.

¿Qué quiere decir jaque mate?

El jaque mate se produce cuando amenazamos al rey rival y éste no tiene escapatoria, es decir, no puede capturar la pieza que le amenaza, no puede defenderse ni moverse. Es este el momento en el cual se da la partida por finalizada y se declara ganador al jugador que lo realiza. Veamos un ejemplo para que quede todo claro:

 

La torre blanca de e8 amenaza al rey negro y éste no tiene escapatoria, por lo que las blancas ganarían la partida por jaque mate.

¿Cuál es el jaque mate más rápido que existe?

El jaque mate más rápido que existe se produce en tan solo ¡2 jugadas! y lo realizan las negras si las blancas juegan de manera muy descuidada. La diagonal del rey queda muy desprotegida y las negras la aprovechan a la perfección para conseguir la victoria. También se conoce como el "Mate del Loco". 

Jaque Mate más rápido contra Con Negras

0-1

1. f3 e62. g4 h4#0-1

CIERRE: TIEMPO APROXIMADO 10 MINUTOS

 Reflexionamos acerca de lo aprendido ¿Estaré en la condición de jugar correctamente utilizando el jaque y el jaque mate.?

Realizamos la meta cognición: ¿Qué aprendimos hoy?, ¿Les gusto?, ¿Cómo se sintieron?, ¿Cómo lo realizamos?, ¿Qué hicimos?, ¿Les gusto la clase?

Felicitamos su participación y nos despedimos de ellos hasta la siguiente clase.

TAREA OPCIONAL

 
     

REFLEXIONES SOBRE EL APRENDIZAJE:

¿Qué avances tuvieron mis estudiantes? ¿Qué dificultades tuvieron mis estudiantes? ¿Qué aprendizajes debo reforzar en la siguiente sesión? ¿Qué actividades, estrategias y materiales funcionaron y cuáles no?

 

 

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AUGUSTO CASTRO CUYA

PROF. Educación física

LISTA DE COTEJO

APELLIDOS Y NOMBRES

CRITERIOS

 

 

NECESITO MEJORAR

Realiza el jaque correctamente.

Realiza el jaque mate correctamente.

 

SI

NO

SI

NO

SI

NO

1

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

6

 

 

 

 

 

 

 

 

7

 

 

 

 

 

 

 

 

8

 

 

 

 

 

 

 

 

9

 

 

 

 

 

 

 

 

10

 

 

 

 

 

 

 

 

11

 

 

 

 

 

 

 

 

12

 

 

 

 

 

 

 

 

13

 

 

 

 

 

 

 

 

14

 

 

 

 

 

 

 

 

15

 

 

 

 

 

 

 

 

16

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Logrado

              No logrado

 

 

 

 

 

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